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仙剑4玩后感
花了三十多个小时玩通了传说中的仙剑4,感觉和期望大相径庭——有点被恶心到了。把我的MSN昵称改成了“仙剑4是我见过的最垃圾的RPG,没有之一”以表达我的失望之情。下面进行简单评述:
引擎:
很糟糕。非常糟糕。无比糟糕。我很怀疑我是不是在玩一个五年前的游戏。不知道软星怎么做出来的这个3D引擎,在我的机器上跑得一顿一顿的,幻暝宫动画的时候甚至很华丽地跑到了小于一帧的速度。每次进出场景读图读盘也就是了,进出个房间也要缓慢地走个进度条,使得游戏的流畅性荡然无存。我的机器虽然老点,但是配置也不至于如此不堪。别的不说,就和wow比,人家2005年初的游戏,几十人加几十个怪同屏(参见bwl3前陷阱房),各种华丽的法术效果,外加还要网络通讯的资源开销,在我机器上都可以非常流畅得跑起来。
图像:
人物如果站着不动的话还是不错的。但是动起来,动作就不自然了,尤其是拿东西送东西的时候,以及当某人说完话,其他人同时转身的那一下。而且老就这么几个动作,看几次之后就一点新意都没有了。另外,在晚上或者在漆黑的洞里,人物亮度和白天一样。与背景一对比,就是一组电灯泡。地形、建筑、花草树木什么的简直惨不忍睹,用了非常少的多边形,贴上了非常难看的纹理。如果把人藏到树后面,还能看到被放大到小半个屏幕的正方形像素。从侧面看,则是经典的纸张形,没有厚度的树。拜托,偷懒也不是这么偷的。还是得和wow比,wow的多边形数绝对不比它多,渲染程度也未必比它精致,但是对纹理和光线的巧妙应用,使得其实际效果远远超过了仙剑4。顺便说一句,wow的3D图像是被无数人诟病的,即便如此,在直接对比中,都足以秒杀仙剑4,可见差距有多大,就不用拿FF系列来看了。本来就是一个不怎么样的引擎,再加上没什么美感的模型渲染,整个游戏给人的视觉感受,除了主角们的2D头像还比较顺眼之外,就没有任何好印象了。
操作:
有这样糟糕的引擎,还能指望怎样的操作手感?固定视角不能旋转不能放缩,估计是怕一转就暴露了自己贴图的粗糙。室内室外两套完全不同的操作方式,就更很令人匪夷所思。室外地图是w/s前进后退,a/d转身,室内则是asdw控制四个方向的前进。这种突变让人很不适应,经常刚进屋子就不小心按错,直接出来——于是漫长的loading.……战斗的操作还行,因为我全鼠标了。
以上三项,不知道是仙剑4特有的问题,还是最近大宇/软星的游戏都是如此,苍之涛之后就没玩过大宇的游戏了,至少那个时候,游戏的引擎、图像、操作给我的感觉都是非常正面的,也许是时代进步了大宇却没有进步吧。而下面的几个问题,就是仙剑4所特有的了。
战斗:
不知道战斗的那些计算公式是怎么设计的,貌似加攻减防什么的都是乘法,所以连乘起来就爆炸了,到处都有如何一回合秒杀boss的攻略。当然,如果不秒杀boss,就等着被boss秒杀吧。一般的boss有两种技能,一种是群体少一半血,一种是单体秒杀,所以说,带上一些天香续命露,当豆子吃就ok。各种毒各种辅助物品基本没有用处,因为浪费一次行动来用,然后又立刻被秒就白用了。从头到尾,除了冰玄霜的减速之外,没有任何boss的技能能给我留下深刻印象。至于小怪,除了几个皮厚的,基本都没出手机会,两个群攻直接死光。要知道,我根本就没有练级,打完最终boss云天河韩菱纱慕容紫英才50/50/51,慕容紫英加入之后柳梦璃就一直没用过。
锻造:
锻造在游戏里属于锦上添花的设计,之所以单独挑出来,因为这个设计有很大的问题。毕竟,在这个游戏里,等级的作用大于装备,升级才是硬道理。这个锻造系统的复杂程度又超乎想象,远远大于通过它能获得的收益——需要各种来源的材料:买的、掉落的、委托任务获得的,锻造出武器、护甲,还要用不同的材料锻冶、注灵。整个一套网游的装备系统。然后这个系统有多大作用呢?基本上是既不影响升级也不影响过关。在网游中,花时间去打个掉落做个装备是很正常的,但是一个单机RPG,玩家必然会把主要关注点集中在剧情流程上,指望玩家刷怪刷出掉落,回到某个场景去买材料——还要摸索什么东西在哪里掉哪里买,则完全打乱了游戏的节奏。锻造本身创意不错,但是其复杂性和从网游学来的整套系统来看,终究落个画虎不成的结局。
音乐:
在恰当的时候出现恰当的音乐,然后发现是老的……十二年后,重新用起了蝶恋来撑场面,很是让人失望。琴姬登场后很长一段与主旨毫无关系的剧情,也不过就是为了把仙三的歌重新唱一遍而已。新的音乐呢?听过就忘。
其他:
原始版本弹出菜单,进出战斗什么的,居然都要卡上两三秒,遇敌前会程序假死五秒以上。这个貌似是光盘防拷造成的,后来装了个1.1补丁解决了。但是一个单机游戏,要靠补丁来解决最最基础的bug,不知道是开发人员的问题还是测试人员的问题。难道压盘之前不做测试的吗?再多说一些题外话,安装的时候让我放入安装盘4,可是并没有一张叫做安装盘4的光盘存在;打补丁的时候出一堆英文就停了,不认识英文的玩家怎么办?我很相信细节可以体现工作的态度。这种问题的存在,只能说明仙剑4的开发组并没有如他们在游戏中所说地那样,善待并珍惜这个游戏。不要把一切问题都推到没有钱上,看看细节,请开发人员扪心自问,你们真的是想做好这个游戏吗?
最后来说
剧情
。总的来说,和轩辕剑系列(轩5除外)的历史大舞台相比,仙剑的剧情基本都是“讲述老百姓自己的故事”。不过故事也有讲得好的和讲得不好的。比如仙剑1就属于讲得好的,而这部仙剑4,则很难用一个词来概括,简单地说,剧情细节很优秀,但是缺乏足够好的过渡和连接,没有一个合适的主旨来把这些优秀的剧情细节串成一个优秀的故事。根据官方的说法,仙剑4的主旨是“修仙”,且不说其本身如何,如果设计的时候真是以此为主旨,那么很多剧情完全无法与之相关起来。相对而言,对各种爱情的描写就要显得丰满得多。经典的人与妖(蜀山弟子支线),为了爱情不惜一切手段的(明珠支线),几番转世只为陪在爱人身边的(莲宝),百般周折为亡夫上香的(琴姬),以及玄霄的凤凰花枝,每一个桥段都很精致,但是却互不相关,除了凤凰花枝外,都与剧情主线无关。也许是设计的时候举棋不定吧,既不想砍掉这些精彩的段落,又不想让它们影响了所谓的修仙主旨,于是有了现在的样子。最令人诧异的是凤凰花枝这样的对主要角色深刻刻画的剧情,居然是支线,实在不能忍受。反倒是琴姬的故事,莫名其妙占了一大段主线剧情,难道真的只是为了让她最后唱首歌吗?说到这里,倒又想起一点来,整个主线流程明显呈现前松后紧的趋势,后期完全就是像赶场似的,连续十分钟的对话和过场比比皆是。软星的策划们在全局的把握能力上,还是有很大欠缺。当然在主旨的把握上更是如此,能让人津津乐道的剧情细节几乎就没有和修仙相关的。另外有几个在我看来是败笔的地方,比如为了战斗的时候能继续用柳梦璃,弄个复制打手,再比如最后九天玄女突然出现秒杀最终boss,都显得有点很无厘头。
如果照着几个传统的打分项目来总结一个五分制的话,应该是:
剧情设计:3分(细节优秀,整体欠缺,只见树木,不见森林)
图形图像:1.5分(糟糕的引擎,糟糕的贴图渲染,糟糕的动作。分数是给2D头像的)
音乐音效:3分(太吃老本了,没有创新的勇气,或者说没有创新的实力)
操作感受:0.5分(战斗的时候还凑合吧,其他则完全不敢恭维)
系统设定:2分(离奇的秒杀型战斗,混乱的锻造系统,想创新但是没有成功)
Tag:
游戏
| 2008-01-04 19:58 | Category :
Blog
Comments
123
- 2010-03-25 10:27:34
都是牛逼人
哇咔咔
- 2009-03-13 22:08:57
我怎么不覺得有你說的這些?
這么了不起你就做一個偉大的遊戲吖?
淡泊名利
- 2008-10-09 03:07:26
我觉得搂主的解释太过注重于专业了,难道你们玩游戏就图个
场面宏大,游戏效果好的吗,你已经脱离玩游戏的本质了,不要忘了游戏还有他的内在美,那就是剧情。
菱纱虽然短命,但她也许是幸福感最大的人啦,当初不惜折阳寿去为了天河取后羿射日弓,为的是什么。如今后半生能和自己心爱的人一起,在青鸾峰吞风吻雨看落日,能和“小紫瑛”一起铸剑玩耍,即使时间再短,也会成为永恒。
梦璃这百年也许是最痛苦的,和天河终究是有缘无份,百年里她肯定无时无刻不在想念天河,也许在这百年里她终于完成了娘交给她的使命,带领了族人过上了安定幸福的生活,她肯定是找到了幻暝界的可靠接班人,把职位禅让出,自己来人间找天河了。
仙剑四的结局是唯一的,但却给了人无限的遐想空间。一百年之间实在能发生太多的故事,以上的那些想法是我自己想的,也许很多人都会这样想吧,也许也有很多玩家不那样认为,他们会把那一百年之间的事情想的与自己的理想相吻合。
所以玩游戏不一定场面大就是好的 以后的游戏场面越来越大可是向仙4这种让人玩了感动半天的游戏不一定会有了。
guest
- 2008-09-15 03:57:21
音乐并不差.每一首都映像深刻。
不过确实有点耗配置。进房间出房间有时候地图大了载入太久。
剧情很好,思想也很深刻。支线毕竟是支线,像lz说的那样的话支线该叫做主线了。
琴姬那段确实有点不雅,甚至觉得有点恶心。
至于锻造,不锻造也并不影响战斗的难度啊...
fate
- 2008-08-27 15:11:02
笔者评分已经好高了,让我评,全部减一半吧...仙剑做成这样子,想吐...唯一优点,韩菱纱这个角色还是刻画得很成功的,其他都如同垃圾.
fate
- 2008-08-27 15:05:21
天啊...国产的rpg就是个样..想不到游戏后面这么烂,害我花那么多时间升级,打装备刷材料,靠...一堆装备武器没用2次就结局,我靠...靠 靠...
fate
- 2008-08-27 15:02:59
完全同意,,仙4实在太垃圾...晕..仙剑都成这个地步了.无论从画面,操作,故事...一无是处
icaughtastar@yahoo.com
- 2008-08-23 16:18:43
其实我觉得这个跟2相比已经进步很多了
我同意画面实在是*($#*$@
而且我也不喜欢这个操作(还是2D的好啊)
最最最最最让我气愤的就是那个天杀的烂结局!!!!!
好不容易熬啊熬,阿香婆都熬出来了,终于到了boss。三量下把他解决了,看了一堆无聊的对白,换来的却是让我抓狂的2分钟结局
最后为了解恨跑到youtube上找了仙剑95的结局动画。。。
(想当年四年级的时候月如死了我可是哭得稀里哗啦的)
~*~*~*~*~*~*~*~*~
有什么不同意的随便给我发email
.....
- 2008-08-15 10:31:12
很卡吗?!我玩的时候怎么不卡
宁缺毋爱
- 2008-08-10 13:24:43
的确很卡人,但操作上我一直都用键盘啊~没有方向转换之说啊~是你技术不对吧~
战斗老是吃豆子也不对啊~,我处了最终站吃了几个外,平时都很少用复活啊~还是说明你技术不行。
还有锻造,用S/L大法的话,最终话用的武器都是超强的,特别是用了注灵——连击之后更是强到逆天,没次打下来都是上W血好不好。
音乐方面的话,琴姬那段很不错啊~虽然是老了点....
剧情方面你说的的确很对,那个复制品真的让我很残念,本来很喜欢用的人,从按之后我就不用了。
昙
- 2008-08-01 10:36:36
FF的开发经费是3亿六千万。
仙四只有500万。
同时,修仙,离不开人,它的主题就是通过修仙之路,更表现人情的纠结。
另外,仙四的音乐是相当出色的,至少每一首都有自己的特色。而使用蝶恋,更是因为这是仙剑经典。
同时,在引擎上,是可以旋转的。
而在一些地图上,更会有惊喜的感觉。
楼主的一些言辞,实在不能苟同。
china boy
- 2008-07-30 14:46:55
我代表中国仙剑迷卑视你!
小河
- 2008-07-30 14:43:54
你这人有病!敢诬蔑仙剑,找打是不??
发射点
- 2008-06-25 12:21:29
单机游戏本来就没有什么利润可言 上海软星能做到这种程度算不错了!你追求完美 那你自己开发出一个让国人都接受的游戏来!
chris
- 2008-02-18 16:28:47
都是些吹毛求疵的言论,给你500w你能整出什么玩意来?
我是做软件开发的,知道500w能够开发成这个样子已经相当了不起了,对这些程序开发者、美工、音乐、编剧等表示崇高的敬意。
Yang Fan
- 2008-02-16 19:55:33
回仙剑迷:作为一个评论者,或者消费者,我其实并不应该关心游戏的制作过程,顺利也好曲折也好,那是制作者的事,在我眼里看到的,只有游戏本身。我不觉得我买了一个这么烂的游戏还要去感恩。既然没有实力把仙剑做好,那就不要把它做出来砸自己的牌子。又想靠它赚钱,又不想投钱去做好,那挨骂也是太正常不过了。
Yang Fan
- 2008-02-16 19:51:11
回凸凸:不和国外的游戏比,就和国内其他更烂的游戏比,难道仙剑就这么点追求,你对仙剑就这么点要求?
我的机器配置超过了说明书里的推荐配置,结果还这样,只能说说明书欺骗了玩家。
不说横比,就说纵比,我看到了轩辕剑系列在曲折地前进,不断有创新,但是为什么仙剑就能一代做得比一代差呢?就是因为玩家的宽容太多,开发者坐井观天,视野太窄。
仙剑迷
- 2008-02-13 08:58:50
你有病吧。。做什么评论这么差劲啊。。一点感恩的心都没有啊。上海软星分了。北京软星凭借着一种责任来完成这款游戏。或许是最后一款仙剑了。你竟然这样。。。。哎。。来人。虎头闸!!!
凸凸
- 2008-02-12 07:24:48
我倒是被你的文章给恶心到了!
在怪引擎问题之前,先看看你的电脑配置,肯定是恶心的差,不然怎么那么多人都没有说卡!
你把华人游戏的画面来和美国日本的大作比较,你这不是在故意恶心的打消国人游戏的积极性吗?国人游戏水平离世界是有很大的距离,但不得不说仙4的画面在华人rpg里算是顶一流的!
对于你对操作的评论我更加只有恶心两字了,你的说法毫无说服力!
音乐拿出老蝶恋就说明仙4在音乐上是垃圾!?你的论断不是一般的恶心,其他音乐听过就往,只能说明你和聋子差别不大!!
其他就更不论了。不知道你到底玩过多少游戏,还是一般玩的都是些网络游戏。我只想说,像你这样的水货,还是少评论游戏的好,还打分,你的msn昵称改为“有史以来最垃圾的RPG评论者!”
secret911
- 2008-01-30 16:51:05
你好!请问凤凰花枝的任务怎么完成得了呢?谢谢!
secret911
- 2008-01-30 16:35:09
你好,我正在玩这个游戏,希望得到些帮助.凤凰花枝的任务,我接了,但去醉花荫几次都没有完成.请问要何时去才好?谢谢!
笨笨猫
- 2008-01-26 23:13:51
虽然还没有玩,但是觉得玄霄还是很帅很帅地
Yang Fan
- 2008-01-19 11:57:17
不和wow比,那就和ff系列比,更没得比了……
2
- 2008-01-17 10:45:00
你别拿单机的和WOW比 做个魔兽要几年多少人力财力?就你们这些崇洋媚外的人 就算国产游戏做出这样的游戏也是会有人批
Yang Fan
- 2008-01-04 20:53:02
进出战斗什么的卡确实有关,但是1.1修了。平时的卡就是引擎本身的问题
fishy
- 2008-01-04 20:06:17
引擎的卡估计跟starforce有关
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