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桌游小记(2010.7.17)

  简单地说,昨天赢得了玩的所有四个游戏,其中三个是第一次玩。
  第一局是大名鼎鼎的农场主(Agricola)。虽然第一次玩,但是有勒阿弗尔的经验,规则的理解没有任何障碍。Uwe Rosenberg的游戏风格非常明显:大量种类的资源,不同的资源收入和动作选择,若干动作后的固定支出,以及未被选中资源的自然增长来解决平衡问题。也因此需要大量脑力来运算。相对勒阿弗尔,农场主更精巧也更欢乐一些,不过初始手牌的区别似乎让游戏有些不平衡,尤其是职业牌,因为我觉得我的两张手牌似乎非常强大。当然,这需要更多游戏来验证。昨天的五人局,在最后一轮前没有耕任何一块田,最终有五个空格的情况下,得了42分,完胜。似乎对新手来说,似乎是个不错的成绩了。
  第二局是骰子城(Dice Town),一个很欢乐很无脑的掷骰子游戏,主要就是靠判断,根据别人的状态作出最优的选择。当然,运气非常重要,就算你的选择对了,掷不到想要的点数,也是完全白搭。游戏进行得很激烈,每轮都可以让胜负倒转——尤其是那张8分牌的走向。最后游戏的结果是个平局,两个39分。另外,昨天玩的时候似乎漏掉了一个重要规则,玩家可以花钱选择不保留任何骰子,这会略微更降低游戏的随机性,增加策略性。
  第三局是澳门(Macao)。游戏其实和澳门一点关系都没有,只是找了个壳把所有的模型捏合在了一起。即便如此,游戏中的很多规则也无法用故事背景来解释。整体来说,不是一个好游戏,有点琐碎,不够简洁。但是如果细细分析,会发现游戏的一些细节机制做得相当漂亮,比如延后的资源获取。虽然赢了挺多分,但还是没有摸透游戏的规律,简单地说,就是赢都不知道自己是怎么赢的。选牌和投块的随机性太大,感觉自己的策略都是被骰子牵着鼻子走,这让人相当不爽快。所以,细节上的亮点不能掩盖这个游戏粗糙的本质。
  最后在我的强烈建议下,重新整理出了大唐的卡牌,玩了一个六人局。感觉差不多有半年没玩大唐了吧,这应该是所有自创游戏中完成度最高的了。这次玩的是2v2v2的组队战,不得不说这个组队的规则比单挑的规则更吸引人,应该成为这个游戏的主要玩法。从新人的反应来看,游戏的接受程序还是挺高的,不错。
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2010-07-18 21:32 | Category : Blog

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