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桌游小记(2009.12.26)

  这次的三人桌游局主要用来跑自制游戏了,而且颇有收获。
  先说我灵感突显拍脑袋半小时设计出来的那个,由于一直没有给它安上一个故事背景,纯粹就是一个数学模型,所以尽管我觉得规则的完善以及平衡度都挺不错,大家还是很悲惨地无法找到代入感,不知道得分是为了什么,取胜又是为什么,由此可见对于桌游来说,一个好的壳还是很重要的。比这个更悲惨的是,这是一个每个玩家需要三个骰子的游戏,然而我们一个骰子都没有,于是我的Nexus One就装了一个叫Dice的应用,当骰子用了,这同样造成了体验的直线下降,因此除了我知道该关注些什么元素之外,其他玩家都玩得浑浑噩噩,无法给出有价值的评价。需要等有了骰子又有了故事之后,再继续测试。
  同样是拍脑袋的产物,米特老师带来的新卡牌游戏显然就靠谱得多,属于那种让人眼前一亮的,他用彩色铅笔画的牌也让人眼前一亮,因为不亮根本看不到字迹。在最初的设计里,整体游戏的规则和流程都已经很赞了,后来我又大刀一挥建议砍掉一堆冗余的规则和卡片,使游戏紧凑了许多,核心也更加突出。估计最后重新做一下卡牌的细选和平衡,就能完善了。尽管米特老师很谦虚地认为该游戏是个山寨,但我觉得其核心机制和原作已经有了较大不同,不能称是山寨。这个游戏的机制的唯一问题在于每个游戏者必须很有爱,不能太执着于胜负而故意捣乱,尤其是人少的时候。其实我倒不觉得这是个问题,因为会开这个游戏的人,一定已经很有爱了。
  后来大家又惦记我上次做的那个游戏,于是又拿出来玩了一局。这个游戏目前没有太大的突破余地,不过作为20分钟内能结束的低度策略小品卡牌游戏来说,已经有其存在的价值了。当然,在将来有新的改进之后,也许游戏性还会继续上升。得看天意了。
  另外还开了一局勒阿弗尔(Le Havre)和一局佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。对勒阿弗尔的认识和策略性又有了新的认识。由于设置阶段三叠建筑的顺序和上次玩的时候区别很大,于是游戏感受完全不同,差别之大超出了我的想像,这应该就是其魅力所在吧。佛罗伦萨王子边学边玩,玩到一半的时候才对其机制基本掌握,导致了很多计算失误,最后自然无法获胜。我很诧异这个在我看来很平庸的游戏在Board Game Geek上居然能排进前20,看来这个网站上的高端用户口味确实比较独特……
2009-12-27 19:24 | Category : Blog

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