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April 29, 2010

两个最近玩的social game

  记录一下最近在Facebook上玩的两个Social Game。在天朝之外,Social Game,以及将来的Mobile Social Game是我一直看好的掘金领域,可以长期关注。

  Social City
  Playdom出品。玩这个游戏是因为它和我两年前的一个构想有点像,虽然实现的只是我设想的一个子集。简单地说,这是个SimCity那样的造城市的游戏。除了经验和等级之外,城市属性只有面积,人口和人口上限,城市里的建筑分为三种:一种是若干小时产生一些人口的住所,一种是可以生产不同产品的工厂,一种(游戏里是两类但其实功能一样)是增加人口上限的商业建筑,玩家可以做的事情就是造建筑,收获人口,生产和收获产品,仅此而已。
  时间:游戏吸引玩家不断上线操作的动作主要是收获人口和产品。不同的住所产人口的间隔不一样,比如有的是1小时,有的是8小时,有的是1天,当时间到了之后就产出若干人然后停止动作,直到玩家操作点走新产出的人,才会继续新的一轮循环。工厂也类似,唯一的区别在于工厂的产品在完成后一段时间不去操作收获,就会烂掉。这就导致了玩家为了发展,必须不断地去游戏里收人收产品,当然,造哪些房子生产哪些产品就看玩家了,间隔短,需要操作多的显然回报也大一些。
  金钱:这个游戏里的付费道具主要是一些长得很好看,效果也略高于普通建筑的付费建筑,如果你不付费,你没有任何办法得到它们,当然,它们都不是必须的。另外,扩充城市大小有两个条件,一是好友达到一定数量,每级递增,另一种就是直接拿钱买,也就是说,没有足够好友的玩家,就花钱吧。
  好友:游戏里好友的最大作用,就是上面说的,为了不花钱扩大城市面积,其他的作用就是你可以去看好友的城市,帮他解决一些随机问题,获得一些连低级别用户都看不上的经验奖励,以及给好友送点东西。这似乎做的很失败,完全没有Social的感觉。
  持续:加入游戏的时候会有向导,直接收获一下人和产品啊,造个商店啊,差不多可以熟悉一下游戏,然后就得等下次产品生产完才有事做,于是我大半的好友就停留在了这个分数再也没有来玩过。当游戏不断进行,等级不断提高,玩家不断熟悉游戏之后,造工厂变难了,造建筑变慢了因为要攒钱,于是可以做的事情就越来越少了,离下一个可以看得见的目标也越来越远了,除了可造的建筑多了,没有任何新的游戏内容加入,显然,用户也没有什么必要继续玩下去了。唯一的驱动力是造一个漂亮的城市,截图Show一下,似乎开发者也是这么想的,于是在自己的页面上介绍了各种好看的城市。然而它们离可定制的漂亮差得实在太远了,完全让我提不起兴趣。

  Treasure Isle
  Zynga的新作,最近几周都是Facebook的游戏用户增量冠军。这是一个探索加收集游戏,简单地说,有很多岛,玩家要扛锄头去岛上挖宝,期间有些门要用产量不大的宝石来开才能进入,宝石也因此是一种重要道具。挖宝需要体力,体力是随真实时间缓慢增长的,也可以吃水果补充。另外每个玩家有一个自己的可供装饰的岛,上面有两片可以种水果的地和一棵可以产生某种颜色宝石的树。
  时间:游戏最直观的时间概念就是体力的恢复,每5分钟恢复1点体力,上限是100多,到了就不会增加了。挖一下需要5/7/10点不等的体力,于是游戏就很自然地变成了恢复几小时的体力然后去挖几下这样的循环。如果长时间不上,就相当于浪费了积攒体力的时间,使得游戏进度落后了。所以这个游戏挂线或者频繁上线并不会带来什么好处,不是靠此吸引玩家的,而正好相反,是让玩家觉得一段时间不上很亏,而自觉上线。另一个时间相关量就是自己岛上的水果和宝石的收获,这个的间隔很大,基本上不亏体力的都不会错过水果和宝石。
  金钱:收费道具主要有两种,一是能将体力补满的道具,二是装着若干块宝石的袋子。体力补满自然不用说,宝石在后期的产量远远跟不上消耗,因此卖宝石有很大的吸引力。总的来说,舍得花钱的玩家游戏进度会比不花钱的快很多。
  好友:所有游戏都有的它也有,比如可以去好友岛上帮忙,赚点看不上眼的经验;有的岛需要一定的好友数或者一定的钱才能上去;可以给好友送东西。额外的一点是可以去好友那里收宝石,这是我觉得很不错的一个设计,可以细说一下:游戏里有五种颜色的宝石,每名玩家的宝石树可以产一种颜色,当成熟后,主人去把树上的宝石收进篮子,自己拿一个,他的所有好友就都可以来从篮子里拿。也就是说,你获得其他颜色的宝石最简单的途径,就是定期去好友的篮子里拿(除此之外只能小概率挖到或者花钱),然而,如果好友不从树上收下宝石的话,你是无法拿到的。这就意味着不活跃用户不能给他的好友带来宝石收益。所以如果一个玩家发现他的好友的篮子都空了不收,他就会去线下催促一下——你看,这就把跑掉的玩家又抓回来了。
  持续:游戏的初始岛很容易,你有足够的体力挖完整个岛凑齐一组宝物,并且还能到第二个岛上去挖一阵子,这样用户就大概知道了游戏玩法。中期会有需要宝石开的门,需要炸弹炸的石头等等出现,略微有点变化,后期则没有更多变化,只是地面更硬了需要更多体力去挖或者出现了需要5个宝石甚至10个宝石才能开的门,需要5个炸弹才能炸的石头等等,拖延时间。地图上有一些看着很好玩的岛,永远是Coming Soon的状态,不知道会开发成什么。不过,一个探索+收藏的游戏,可以加入的元素非常多,因此我觉得这个游戏很可能会出现新的好玩的变化,值得期待。

  想尝试这俩游戏的西朝鲜国民可用各种方法翻墙前往,如果不会,那么我顺带帮朋友做个VPN广告,价廉物美。
21:47 | Category : Blog | Comment (1)

April 24, 2010

法源寺看丁香

法源寺·丁香
  往年的这个时候,法源寺的丁香都已经谢了,今天去,居然才只开了六七成。大雄宝殿前的紫玉兰含苞未放;观音殿院落里那株缠在树上的爬山虎甚至还是枯黄的,没有一点生机;悯忠阁前的地面上撒着谷粒,吸引成群的麻雀,时而呼拥而至,时而散落在丁香花枝上歇息;
  想要看香雪海的盛景,预计下周是最好的时候。
20:50 | Category : Blog | Comments (3)

April 7, 2010

前海·早春

前海·早春
13:56 | Category : Blog | Comments (2)
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