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January 23, 2010

圆明园日落

日落圆明园
22:32 | Category : Blog | Comment (1)

January 17, 2010

桌游小记(2010.1.16)

  本周最值得纪念的是终于完整地玩了一局历史巨轮(Through the Ages: A Story of Civilization),不夸张地说,这是我目前玩过的游戏中唯一一个我可以给打上满分的,完全可以用恢弘壮阔来形容。这是关于一个人类文明千年进化史的游戏,中文名字翻译地挺恰当,游戏中确实感受到了历史巨轮——被自己所主宰着——的旋转。任何文明发展过程中微小的失误都可能导致长时间的调整和停滞。当然,还有意外。比如在昨天的游戏中,一张恐怖主义事件对后来的游戏进程产生了深厚的影响……如果要说这个游戏有什么缺点的话,我觉得在于玩家文明间的交互还是略少,外交和军事的戏份不够。当然,游戏机制本身已经很复杂了,有所取舍也是应该的。
  顺带插播一条轻量级游戏介绍。拉密(Rummikub),又被称作以色列麻将,一款考验数字敏感性的游戏。策略性低,计算性高,但是随机性也很高,所以比较欢乐——当然,当你手握30张牌还不能破冰,而别人已经取胜的时候,欢乐的就不是你了。
  最后来讲讲长安。这是一个在2007年就有的创意。与我做的别的所有的游戏不同,在决定要做长安之前,脑子里没有任何规则,任何机制,只有一个名字,只知道自己想做一个这样的游戏。于是打开doc,邀请米特老师加入设计,然后我们各自写下了一句题记。我写的是“为了梦想中金碧辉煌的长安”,米特老师写的是“世间已无长安城”。当时,我们都没有想到完成这个游戏所花费的时间。
  游戏的规则被写完又推翻,反复三次,设计思路和机制每次都截然不同,唯一确定还是只有游戏的背景——开元年间的长安城。是盛世,还是由盛转衰?华丽的长安城以及城中穿梭着的,在几百年后如雷贯耳的那些名字,如何一起融入这个游戏中去?在这期间,这些才是讨论的核心。直到2008年底的某一天,当我们玩了几款新游戏之后,终于找到了自己拼图中所缺少的那一块,于是,长安的规则雏形出现了。
  然而很悲惨的是,从规则雏形的出现到游戏的成型居然又用了整整一年。理由很简单,只有一个字——懒。因为游戏的题材原因,做数据需要大量的资料查阅和考证,同时又要兼顾平衡性和美观性,于是我开了个头就懒到退缩了。终于,在2009年末,期间各自经历了几个原创小品游戏之后,米特老师奋而执笔,用了一两周的时间,完成了百余张不同类型卡片的设计。
  长安的第一次测试是在2010年的1月1日,新年的第一个新游戏,顺带说一句,这也是米特老师唯一赢过的一局长安。呃,我连一次也没赢过……在第一次测试后有了一次规则的调整,不过并没有触及核心机制,可见三易其稿的结果还是比较鲁棒的。随后米特老师将长安随身携带,每周测试数盘。在又经历了一次较大规模的数值和平衡性调整之后,游戏趋于稳定,变化及可玩性也大大增强了。如果以昨天玩的这个版本而言,和部分相似的游戏相比,单看游戏玩法,我对它的评价至少会在圣彼得堡(Saint Petersburg)国王堡(Kingsburg)之上,如果加上游戏背景,那么应该领先更多一些吧。
  在长安的设计讨论中,以及在互相对对方设计的其他游戏的建议中,我也发现我和米特老师所关注的细节还是有所差别,尤其是在长安现在的微调阶段,出现了不少针锋相对的设计意见。比如我对游戏的流畅性,规则的简约性上的坚持更甚,喜欢在后期给规则做减法,而米特老师对游戏的美观的评价标准则显然和我不同。这样的差别也许就是为什么合作比单独设计要靠谱的原因吧。
  当长安正式定稿或者出版的时候,我一定会单写一文,纪念一下这个游戏的诞生,也算是了却一桩心愿。
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14:59 | Category : Blog | Comments (2)

January 6, 2010

Nexus One使用心得

  作为国内最早的Nexus One用户之一(也许没有之一),终于,在其正式上市之后,可以来写点文字,谈谈自己使用心得了。
  需要指出的是,本文所写的一切,是我在过去半个多月的使用中积攒下来的感受,无论好话还是坏话,都是完完全全的主观印象,如果想看客观评测,请移步各大网站,包你目不暇接。
  外观:Nexus One的外观绝对不是iPhone那样让人觉得惊艳的,甚至正好相反,也许大部分看了谍照的人都会觉得这个手机很丑。第一次把玩是在九月的山寨城,后来回来之后居然忘记了它长什么样,也许是同时玩到的Shole以其厚重敦实让我印象太过深刻造成的。然而当真正开始使用这个手机之后,对其外观的评价是越来越高。很多同事也是如此,看到谍照而呼丑的大有人在,但是稍微拿在手上操作一下,就会立刻改变看法。或许这就是所谓的“第二眼美女”。很多细节是照片上体验不出来的,尤其是手感:宽度和厚度握在手上正好合适,而后背的材质也让其更容易把握。机身的色彩是略微发棕的深灰色,显得有些过于内敛,可能在时尚人士看来,远远没有纯黑和纯白更能吸引眼球。但是没关系,当屏幕亮起的时候,你就再也不用去分神于机身色彩了。Nexus One的屏幕是OLED的,色彩亮丽而鲜艳,绝对吸引眼球。系统默认设置是屏幕亮度自动调节,保证在任何光线环境下看清楚屏幕。我一直没有修改这个设置,以为我觉得自动调节的效果相当优秀。
  操作:从操作感上来看,Nexus One的流畅程度已经和单任务的iPhone没有什么区别的,感觉不到任何延迟。唯一的缺憾是系统本身不支持多点触摸,所以说科技领域的专利多数都是阻碍社会发展的。不过其硬件是支持多点触摸的,很多第三方程序就证明了这一点。屏幕下方四个触摸按键的响应时间和反馈效果恰到好处,不容易误按,但轨迹球的设计一直被我看作多余,因为很少用到。轨迹球的存在也使得机身无法做得更短。另外,在长时间的使用后,觉得单手操作对我来说还是会有一定困扰,主要是当大拇指在屏幕上滑动的时候,指根的肌肉会触到触摸屏边缘,导致屏幕的响应。目前来看这是我一个人的问题,因为身边的其他用户手上都没有这么多肉,单手握机的动作也和我略有区别,所以在我抱怨的时候没有人产生共鸣。
  硬件:我不想再重复什么1G CPU,512M内存的话题了,留给专业评测吧,反正这些转换到我的观念里,就是一个快字足矣。无论是前面提过的流畅感,还是在运行各种应用程序的时候,都让我觉得去年这时候入手的G1是一台上个世纪的手机。而让我觉得有点新鲜感的,是机身背后的第二麦克风。简单地说,是用来去除环境噪声的,毕竟是个手机,通话效果好才是真的好。顺带的好处是语音搜索的成功率也可以有所提高。摄像头500万像素,带LED闪光灯,对我来说是聊胜于无吧,最大的作用是随时往twitter贴照片。说到照片质量,对于单反用户来说,我是分不出一般差和很差的,反正一般的卡片机也就这样了吧。如此强悍的硬件,原本最令我担心的自然就是电池了,毕竟1G的CPU绝不是省油的灯啊,结果使用了之后完全打消了我的顾虑。为了和同事的手机比较,做过两次24小时不插电的待机实验。在24小时中,通讯录,邮件,日历的同步一直开着,当我身处公司,会打开wifi,离开公司关闭。第一次电话时间累积三分钟左右,短信五六个,聊gtalk数分钟,wifi下装了三四个软件,24小时后剩余80%的电;第二次电话时间累积十分钟左右,短信五六个,edge下聊gtalk在20分钟以上,twitter灌水若干,开着GPS用地图10分钟左右,其他时候地图一直在后台更新纵横的位置,25小时后剩余51%。从系统的电量汇报来看,CPU时间很短,并不耗什么电,主要耗电的还是屏幕。当然,当我开始拿它测试网络程序的时候,电量还是会哗哗流失的。
  软件:系统是Android 2.1,和原来G1上的1.6相比,有了相当大的细节改进。有实用的,比如多帐号支持;也有绚丽的,比如动态壁纸——仅在供人参观时打开;还有又实用又绚丽,比如图库的新界面,而且Picasa也可以同步过来了,可惜在天朝只有改host才能正常工作。原生中文支持有改进,但是还不完美。由于手机对我来说更多的是应用终端而非娱乐终端,因此我更看中软件的实用性和网络应用的便利性,这点很让我满意。至于放歌放视频,一般我只在飞机上有此需求,所以显然还是继续用iTouch靠谱。让我最为不满的是这么好性能的机器,却没有好的游戏玩,无论是休闲游戏还是稍微重量级一些的,全面不如iPhone也就罢了,居然连能让我看得上眼的都很难找。难道非要让我重操旧业,自己动手丰衣足食吗?
  最后说些题外话:这款手机直接开卖不绑定运营商的版本,在美国市场无疑是一个创举,甚至比Google单单发行一部手机也许更有深远的影响。另一个影响是530美元的价格,这直接把高端手机的定价往下拉了一个档次。两者一结合,我可以预见中关村满地Nexus One的日子已经不远了……
06:19 | Category : Blog | Comments (13)
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