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December 31, 2009

2009行行摄摄 - 故乡

  一晃,离家整十年。
故乡·小河直街  故乡·河坊街
  小河直街:春节的时候,还是一条空街,让人不禁怀疑原来的居民是否真的可以搬回来;到了十月,再次走过,时空倒转,一切都回到了江南运河人家的那条小街。
  清河坊:中国的每座城市都有一条仿古街招揽游客,所以外人反而不知道河坊街是条地道的老街,是南宋以降杭城的繁华中心。又回想起中学的时候是拆是留的那场论战,终于推土机远离了,人气回来了。

故乡·塘栖古镇  故乡·西溪
  塘栖古镇:传说中江南十大名镇之首,被工业文明摧残得什么几乎都不剩下了。一块让人痛心的疤痕。
  西溪:一片绝好的城市绿肺,原生态的湿地,康王一留就是千年。风尘已洗尽。

故乡·孤山  故乡·杨公堤
  杨公堤:这是西湖的另一面,远离了湖滨的喧嚣,独自静逸。卧龙桥和隐秀桥上,或是上香古道的幽草间,有杭州最美的夕阳,而且,没有旅游团。
  孤山:杭州最爱是西湖,西湖最爱是孤山。这里是西湖最秀美也是最华丽的篇章,每一寸土地都有看不完的美景,讲不完的故事。
22:37 | Category : Blog | Comment (1)

2009行行摄摄 - 花

  永远不要奢求日子如鲜花般美好。只要平淡,只要真挚。
花·玉兰  花·郁金香
花·睡莲  花·荷
22:35 | Category : Blog | Add Comment

2009行行摄摄 - 蓝

  蓝色是我最喜欢的色彩。
  蓝色是天空的颜色,海水的颜色——如果天空和海水没有被污染;
  蓝色是梦的颜色,童话的颜色——如果心中还有梦和童话。
色彩·蓝  色彩·蓝
色彩·蓝  色彩·蓝
00:15 | Category : Blog | Add Comment

December 30, 2009

2009行行摄摄 - 夕阳

  日复一日,每天的夕阳之后,是第二天的日出日落,循环往复;
  年复一年,当新年的钟声如期而至的时候,逝去的一年不再回来。
  就用镜头里的一组夕阳,开始2009的回顾吧。

夕阳·北京  夕阳·北京
  北京,朝九晚六,做一个快乐的宅男。

夕阳·加利福尼亚  夕阳·加利福尼亚
  加利福尼亚,享受阳光沙滩和清新的空气,每次出差,都仿佛度假一样身心愉悦。

夕阳·伦敦  夕阳·伦敦
  伦敦,当九月的落日洒在西敏寺,洒在议会大楼,帝国的中心泛着金光,连镜头都被眩晕。

夕阳·杭州  夕阳·杭州
  杭州,离家十年,故乡却成了休憩的驿站,只要站到西湖边,就觉得自己永远属于这里。
23:50 | Category : Blog | Comment (1)

December 27, 2009

桌游小记(2009.12.26)

  这次的三人桌游局主要用来跑自制游戏了,而且颇有收获。
  先说我灵感突显拍脑袋半小时设计出来的那个,由于一直没有给它安上一个故事背景,纯粹就是一个数学模型,所以尽管我觉得规则的完善以及平衡度都挺不错,大家还是很悲惨地无法找到代入感,不知道得分是为了什么,取胜又是为什么,由此可见对于桌游来说,一个好的壳还是很重要的。比这个更悲惨的是,这是一个每个玩家需要三个骰子的游戏,然而我们一个骰子都没有,于是我的Nexus One就装了一个叫Dice的应用,当骰子用了,这同样造成了体验的直线下降,因此除了我知道该关注些什么元素之外,其他玩家都玩得浑浑噩噩,无法给出有价值的评价。需要等有了骰子又有了故事之后,再继续测试。
  同样是拍脑袋的产物,米特老师带来的新卡牌游戏显然就靠谱得多,属于那种让人眼前一亮的,他用彩色铅笔画的牌也让人眼前一亮,因为不亮根本看不到字迹。在最初的设计里,整体游戏的规则和流程都已经很赞了,后来我又大刀一挥建议砍掉一堆冗余的规则和卡片,使游戏紧凑了许多,核心也更加突出。估计最后重新做一下卡牌的细选和平衡,就能完善了。尽管米特老师很谦虚地认为该游戏是个山寨,但我觉得其核心机制和原作已经有了较大不同,不能称是山寨。这个游戏的机制的唯一问题在于每个游戏者必须很有爱,不能太执着于胜负而故意捣乱,尤其是人少的时候。其实我倒不觉得这是个问题,因为会开这个游戏的人,一定已经很有爱了。
  后来大家又惦记我上次做的那个游戏,于是又拿出来玩了一局。这个游戏目前没有太大的突破余地,不过作为20分钟内能结束的低度策略小品卡牌游戏来说,已经有其存在的价值了。当然,在将来有新的改进之后,也许游戏性还会继续上升。得看天意了。
  另外还开了一局勒阿弗尔(Le Havre)和一局佛罗伦萨王子(The Princes of Florence)。对勒阿弗尔的认识和策略性又有了新的认识。由于设置阶段三叠建筑的顺序和上次玩的时候区别很大,于是游戏感受完全不同,差别之大超出了我的想像,这应该就是其魅力所在吧。佛罗伦萨王子边学边玩,玩到一半的时候才对其机制基本掌握,导致了很多计算失误,最后自然无法获胜。我很诧异这个在我看来很平庸的游戏在Board Game Geek上居然能排进前20,看来这个网站上的高端用户口味确实比较独特……
19:24 | Category : Blog | Comment (1)

December 17, 2009

码农眼中的冷笑话

  今天流行的冷笑话一枚:
    西游记沙僧最常说的四句话:
     1.大师兄~!师傅被妖怪抓走了!
     2.二师兄~!师傅被妖怪抓走了!
     3.大师兄~!二师兄被妖怪抓走了!
     4.大师兄~!师傅和二师兄都被妖怪抓走了!
  某人在Google Reader上分享之后,有评论道:假设沙僧是第k个徒弟,第一个和第k个徒弟始终不被抓走,那么一共有多少种可能的呼救情况?
  我在公司内部转载之后有人做了解答并加了一问:假设沙僧必须向比所有被抓走的人都厉害的师兄求助,又有多少种呼救情况?
  可惜这两天我没有面试,否则我一定会问这道题……
22:54 | Category : Blog | Comment (1)
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