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November 29, 2009

昨日桌游小记

  又接触了三个风格截然不同的新游戏,尤其是山间小楼的背叛(Betrayal at House on the Hill,俗称小黑屋),和以往玩过的所有桌游都有显著区别。简单的说,这是一个纯粹的人品游戏,一切不在掌控。这并不是什么缺点,只是一种风格,虽然我对此不太感冒。小黑屋的亮点在于逐步探索的未知的房间,前提是桌子足够大,另一亮点是50个独立的剧本,构成了50个不同的故事,前提是大家都对角色代入很有爱。相对的缺点就是游戏在叛徒揭露从而展开故事之前有些无聊。总的来说,小黑屋是每个人都值得一试,但是一试即可的游戏。
  路易十四(Louis XIV)玩了两局,一局三人一局四人,感觉和上次玩的蓝月城(Blue Moon City)有些相似,但是更有意思,对抗性更强变化也更多,因为互动加强了,所以不像蓝月城那样有显而易见的最优策略,很多资源在结算的时候只有一人可以得利,所以大家都抢最优的反而容易造成悲剧。让我觉得不爽的一点是游戏的胜负几乎完全取决于任务完成的多少,如果你的任务完成的别人少,那么基本就没有获胜的可能。三人局的最终完成任务是9,9,8;四人局是8,8,7,7。最后一轮至少要做三个任务才能赢。因此大家的路线也基本是一致的,玩几局之后就发现没有什么变化了。
  最后是最华丽也最冗长的勒阿弗尔(Le Havre),该游戏在BGG排名高居第六,可见欧美玩家高策略重口味的倾向。光Setup就花了有十分钟,三人局玩了两个多小时,最后也没能玩完。对这个游戏感觉还没有摸到太多门路,初步的感觉就是复杂,需要计算的东西实在太多,如果认真玩,三人局三个小时肯定是结束不了的。发展方向很多,各种建筑、船只、物品的细节差距都要被考虑进去的话,就是一个庞大的系统。相对于游戏本身,我更关心的是这个游戏的系统是如何被设计出来并且如果进行平衡的。尤其是平衡性,很显然游戏者有着非常多的发展方向可以选择,怎么平衡这些方向呢?好在和凯吕斯(Caylus)一样,这个游戏在Setup完成后就没有任何随机性了,所以应该只要宏观上做每种策略的平衡,而不需要做微观上每个建筑得分的平衡,减少了不少工作量。值得有空的时候好好玩一局感受一下。顺便一提的是,这个游戏是Uwe Rosenberg的经济模拟系列作品之二,第一部是高居BGG排行榜首位的农场主(Agricola),第三部是刚刚推出排名就直线上升的洛阳城外(At the gates of Loyang)
21:57 | Category : Blog | Comments (2)

November 12, 2009

清华雪景

清华雪景
  十一月还没过到一半,已经三场雪了,今年北京的天气真的很是奇怪。
  趁着午饭之后,去清华逛了一圈,可惜的是天地间一片白色,拍出来很是平淡,如果像是第一场雪那样,树上地上依旧黄叶红叶的话,就会好看百倍。
23:04 | Category : Blog | Comment (1)

November 9, 2009

二十年前,他们拆了一座墙,给了人民自由。
二十年后,我们一面造着墙,一面说我们的人民是自由的。
00:02 | Category : Blog | Comments (3)

November 1, 2009

昨日桌游小记

  昨天的桌游局一大目的还是测试我的新游戏。做了两个鼓励进攻的摸牌小改动之后,游戏变得更好玩了,竞争更激烈,得分也不再永远胶着,甚至还出现了一场极其悲剧的最大差距完败。新加入的几场增加配合的牌也在组队战中发挥了预期的作用。然而,五人游戏似乎不如三人和四人的好玩,有些平淡,节奏感也不强,六人的没有测,组队战应该比五人好些,但是不会到三人和四人的程度。现在的问题在于最佳人数为三人和四人的游戏太多了,如果我这个游戏也作此定位,就会减少被选择的机会。目前尚无好的解决方案。
  另外玩了的两个游戏是车票之旅欧洲版(Ticket to Ride: Europe)蓝月城(Blue Moon City)。车票之旅是第一次玩,但是因为名声太大,规则也已熟读,所以基本不需要新手上路时间。五人的游戏,据说会充满悲剧,所以作为新手,直接放弃了20分路线,初期稳妥为主,后期再学点别人的策略,亦步亦趋。最终却是得了100多分,远超第二名胜出,原因是我忽然间两回合用完最后十二个火车头,造了4+8,连了最长路,还导致其他人都没能完成任务,甚至还有没能来得及放车站的,构成了一场大悲剧。应该说这个游戏的策略还是很多样的,第一局就赢有相当运气成分吧。
  蓝月城相比而言就没这么好玩了。游戏的初始设置有些像卡坦,每局都随机出不同的棋盘来,一个熟手带三个新手玩,第一局自然是熟手赢了,但是赢得很艰难,只领先了一步。第二局又被我赢了,不过赢得更艰难,是靠自己手上比别人多一张传送牌能及时回到中间而赢,这张牌在谁手上,谁就获胜。归结起来,是游戏的策略比较显而易见,大家玩了一局之后都摸清了规律,于是基本都按最优策略行进,谁都不犯错误,导致了靠摸牌的一点点差异产生了胜者。可见这个游戏还是太简单直观了。不过好在它还是互动了玩家,让大家有一点合作也有一点直接的勾心斗角,算是做了些弥补吧,否则似乎就没有再玩它的欲望了。
21:07 | Category : Blog | Add Comment

2009年的第一场雪

雪后窗外
  这是一场早得出乎意料的雪,十一月的第一天,睁眼的时候,窗外已是一片银装。
  上图摄于下午5点17分,雪已经停了,开始迅速消融,来得快去得也快。怕感冒加重,下午没有响应同事号召前往故宫,就在自家窗口摁两下快门吧。
18:56 | Category : Blog | Comment (1)
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