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November 30, 2008

开心网的投票

  周四晚上八点的时候,拿cnbeta里的一个顺口溜,在开心网标题党了一个投票,到我手动关闭为止,60多个小时,投票人数超过10万。这是一个很惊人的数字,尤其这60多小时还有一半是在周末开心网的人口低潮时段并包括三个夜间。可惜开心网没有提供具体的投票时间分布的分析,我也没有做具体的记录,几个时间点差不多是:开投票后10分钟,1000+;24小时60000+;48小时90000+。第一个24小时是周五,第二个24小时是周六,所以不太清楚这个下降是自然饱和还是周末的缘故,我觉得是后者,因为按开心网的注册人数,不应该这么快开始收敛。
  至少这个例子证明了开心网的投票系统是极其成功的:默认开启组件并通过好友动态自动扩散,到达率非常高。其效率超过各种门户网站单频道首页的投票。但是开心网似乎还没有想用这个资源做点什么。事实上,这个规模和速度,以及真实性用户的投票,足够可以用来盈利了。
15:07 | Category : Blog | Comments (5)

November 22, 2008

三个桌面游戏

  两周前玩的三个桌面游戏,一直没有记录下来,补记一下。

Thebes(底比斯):
  传说中的挖沙子游戏,游戏的进程是大家先用各种方式拿一些知识卡片,然后根据你的知识数量从一个袋子里抽签,最后加总分。自然的,知识越多,能抽得越多,但是,抽得再多,也架不住人品太差抽出一堆沙子。所以这个游戏的本质是大家辛辛苦苦了半天,最后上帝决定谁获胜,颇有些生活的味道。非常欢乐的游戏,尤其是当玩得不好卡片很少愁眉苦脸的人发现最后一把抽赢了整个游戏的时候,就会很欢。游戏的随机性略小于大家一起掷骰子比大小,但小不到哪里去,所以适合各种人群在嫌掷骰子太幼稚的情况下消磨时间同时比一下谁的运气更好。
  如果我来改这个游戏,我会把挖沙子的部分整个换掉重新改一套玩法,让游戏变成一个带一定随机性的策略游戏。
  BoardGameGeek评分:7.47 / 10;我的评分:4 / 10。

Kingsburg(国王堡):
  挺宏大精美的一个游戏,和底比斯完全不一样,随机性非常小。规则比底比斯复杂不少,但是也能在十几分钟内讲完的,简单地说,就是拿资源造建筑然后抵挡几次怪物攻击。比较有意思的拿资源的方式,这是游戏中唯一玩家之间的对抗,也是游戏唯一的亮点(除了很靓的图片之外)。游戏的不幸之处在于平衡性太差,有固定的建设套路可循,更不幸的是在第二局的时候被我找到了这个套路。由于游戏的进展可预见性强,随机性弱,且玩家之间相互的干扰接近于零(抢资源的对抗不能本质上干扰发展),因此别人无法影响和干扰你的策略,于是最后会收敛到大家用近似一样的策略,然后很多设计就不会被用到了。作为一个大众化的游戏,它不够欢乐,作为一个严肃的游戏,它的平衡性太差,使得游戏的可玩性大大降低了。
  如果我来改这个游戏,我会大大增加玩家间的互动,并增加随机性的全局导向以消除固定的套路。
  BoardGameGeek评分:7.32 / 10;我的评分:5 / 10。

Citadels(富饶之城):
  与前两个游戏不同,这是一个没有棋盘的卡片游戏,所以很容易上手,并且支持的玩家人数范围很大。相对而言,我觉得它比前两个游戏都更好玩一点,因为它既欢乐,又不那么随机,玩家间的互动还非常强。整局游戏都在互动,或者说勾心斗角中发展,与Bang!系列不同的是,富饶之城勾心斗角的目的是建设和抑制,而不是消灭。每一轮都是一个独立的过程,需要重新抽取人物。这点使得一局游戏感官上的完整性有些割裂,因为毕竟代入性被弱化了。
  BoardGameGeek评分:7.37 / 10;我的评分:7 / 10。
21:37 | Category : Blog | Comment (1)

November 1, 2008

北大秋色

  离上一次进北大快五年了吧。
  和清华相比,北大略显拘促,也许是校园小了,游客多了。北大的风景很好,但是总是感觉陌生,不像在清华那样自在。
  夕阳下的未名湖很美。
北大秋色
北大秋色
23:06 | Category : Blog | Comments (4)
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